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sábado, 19 de diciembre de 2009

5 Campañas de Social Media

Arrancamos la primera votación con una selección de 5 campañas, que son las que personalmente más me han impactado por su originalidad, creatividad, inteligencia, o sentido del humor.

Imagen 1 La primera de ellas corresponde a El Mundo.es, de la mano de Twitter y Clear Channel se presenta con ésta original iniciativa para dar a conocer, en tiempo real, el sorteo de la Lotería de Navidad de este año. Solo tienes que entrar en el siguiente enlace y una vez allí indicas tu usuario de Twitter e introduces los números que llevas para el sorteo. Después tan sólo tienes que hacerte follower del usuario @sorteo_navidad para que puedan enviarte un mensaje privado cada vez que uno de tus números resulte premiado.

publicidad-gran-casino-madrid La segunda campaña que quiero destacar es ésta para el Gran Casino Madrid, creada por la agencia Bungalow25 para promocionar las máquinas tragaperras del Gran Casino Madrid. La idea es muy sencilla: le hicieron tres agujeros a un cartón y lo pusieron sobre un puente de Madrid enfocando hacía la carretera, haciendo una imitación del clásico panel de las tragaperras. Los peatones que pasaban por allí podían interactuar con la publicidad ya que si conseguían sacar una fotografía donde aparecieran tres coches del mismo color situados cada uno en uno de los tres agujeros del cartel y la enviaban vía MMS a un número habilitado para la ocasión podían ganar hasta 80.000 euros.

coca-cola-internado En tercer lugar está la campaña de "El internado" (la serie de Antena 3) y la red social de Coca-Cola Happing. Con esta iniciativa los internautas pueden interactuar con el programa de televisión y participar en la resolución de uno de sus misterios, por medio de pistas ubicadas en distintos capítulos de la serie, en Happing y en escenarios reales. Gracias a estas pistas el espectador puede avanzar en la resolución del misterio online, que transcurrirá de forma sincronizada con la emisión de la temporada, de manera que las pistas corresponderán al capítulo emitido.

gallinablanca La cuarta campaña que quiero destacar es ésta de Gallina Blanca que por su sencillez está causando sensación. De la mano de la agencia Nurun Gallina Blanca ha decidido extender su estrategia on line a las redes, con un canal en YouTube, una página en Facebook y, sobre todo, un espacio en Twitter que ofrece recetas de cocina en 140 caracteres y que ya ronda los 1.400 seguidores.

Para terminar tenemos la campaña del servicio de telefonía por internet Skype, creada para anunciar su tarifa de telefonía fija y móvil en todo el mundo, y que llevó a un hombre de 27 años, Wilderness Man, a un lugar del desierto del sur de España durante diez días. Este actor acampó durante este tiempo delante de la cabina y pasaba los días esperando las llamadas de los internautas que pasaban por el sitio web de la campaña, desde donde podían llamarle a través de Skype. Esto quedaba recogido en una grabación de vídeo que se enviaba en directo a internet mediante live streaming.

Bueno, pues ya sólo queda que os paséis un momento por Tc Lab o por nuestra página de Facebook y votéis por vuestra campaña favorita. Seguro que entre todos conseguimos hacer la mejor selección de campañas españolas de social media. Además podéis sugerirnos todas las acciones y campañas que queráis colgándolas de nuestro muro. ¿A qué esperáis para empezar a votar?

Fuente: Tc Lab

jueves, 17 de diciembre de 2009

The Ghost de Polanski en el Berdinale 2010


The Ghost Ewan McGregor

Una de las primeras noticias sobre lo que ofrecerá la 60ma edición del Festival de Berlín, entre el 11 y el 20 de febrero próximo, atraerá sin duda los reflectores ya no sólo de la prensa cinematográfica, sino del despliegue noticioso internacional en su esplendor. En la Sección Oficial, como parte de un total de 26 obras, estará nada menos que The Ghost, la película que Roman Polanski todavía estaba editando cuando, a fines de setiembre pasado, fue detenido en Suiza, donde llegaba para recibir un homenaje en el Festival de Zurich. Todo un imán para la atención mediática, aunque esté en duda la asistencia del realizador.

Al parecer los vaivenes de la situación legal de Polanski, que recientemente logró su libertad bajo fianza, y la ejerce con brazalete electrónico en su propiedad de Gstaad, no han perturbado demasiado el último tramo del proceso de la cinta, a la que ha podido dedicarse incluso en prisiónThe Ghost, que ahora también se nombra comoThe Ghost Writer, es un thriller protagonizado por Ewan McGregor y Pierce Brosnan sobre ese espécimen literario, diligente y desconocido, que se especializa en escribir para el lucimiento de otros. En esta historia, el responsable de la autoría secreta se verá en peligro, al encargarse de las memorias de un ex primer ministro británico.

Curiosamente, otro thriller de un prestigioso cineasta por el que hay expectativa estará en la Berlinale, fuera de concurso. Se trata de Shutter Island, de Martin Scorsese, cuyo estreno previsto para fines de este año se postergó para febrero aparentemente por cálculos económicos. Narra la persecución policial que Leonardo DiCaprio -a la cabeza de un sólido reparto- emprende de una paciente psiquiátrica que huye de un manicomio, en medio de extraños hechos y personajes.

Asimismo, la Berlinale -el lugar donde La teta asustada empezó su sorprendente trayectoria- contará en la Sección Oficial con la coproducción turco-germana Bal, de Semih Kaplanoglu; la austro-germana Der Räuber, de Benjamin Heisenberg; la hindúMy name is Khan, de Karan Johar; la bosnia Na Putu, de Jasmila Zbanic; y la coproducción germano-iraní Shekarchi, de Rafi Pitts. El presidente del jurado será otro autor de primera línea, el alemán Wim Wenders.

Por Gabriel Quispe

Fuente: www.cinencuentro.com

La Publicidad se abarata

Los precios de la mayoría de los servicios redujeron su tasa anual en el tercer trimestre de 2009 respecto a la que registraron en el segundo, según publica hoy el Insituto Nacional de Estadística (INE). El sector de la Publicidad y Estudios de Mercado presentó la mayor bajada, con una tasa anual del –24,0% por la bajada de precios de los servicios de publicidad.

Tasas interanuales de los precios del sector servicios del tercer trimestre de 2009 en comparación con las del trimestre anterior. Fuente: INE
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Tasas interanuales de los precios del sector servicios del tercer trimestre de 2009 en comparación con las del trimestre anterior. Fuente: INE

Así lo revelan hoy las estadísticas provisionales de los Índices de Precios del Sector Servicios.

Entre los servicios que más disminuyen su tasa anual, el más destacable es el de la publicidad y estudios de mercado, cuya tasa interanual disminuye más de siete puntos hasta situarse en el –24,0%.

Esta reducción se debe, sobre todo, al descenso de los precios de los servicios de publicidad, que ha sido mayor este trimestre que en 2008.

En segundo lugar destaca la bajada del precio del transporte aéreo regular de pasajeros, que sitúa su tasa en el –1,6%, más de cinco puntos por debajo de la registrada el trimestre anterior, debido a que los precios de estos servicios subieron más en el tercer trimestre de 2008 que este año.

En el caso del transporte marítimo de mercancías, con una variación interanual del –1,5%, cuatro puntos por debajo de la del segundo trimestre del 2009. Esta reducción se debe a que los precios de este tipo de transporte disminuyen este trimestre, mientras que en 2008 aumentaron.

Suben las asesorías jurídicas y la seguridad privada
Los aumentos más destacables de la tasa anual corresponden a la Asesoría jurídica y económica, que aumenta su tasa interanual dos décimas -el 0,7%-, debido a que sus precios han subido este trimestre, mientras que disminuyeron el mismo trimestre del año anterior.

Los precios de los servicios de seguridad privaba subieron un 1,0%, dos décimas por encima de la del trimestre pasado. Este aumento se debe a la subida de precios de estas actividades en este trimestre, frente a la bajada que experimentaron en el tercero de 2008.

Tasas de variación trimestrales
Los servicios con menores tasas de variación trimestral en el tercer trimestre de 2009 son la publicidad y estudios de mercado, cuya tasa de variación trimestral es del –12,2% y las actividades de limpieza, con una variación trimestral del –2,9%.

Por su parte, el servicio con tasa de variación trimestral más alta es el del transporte aéreo regular de pasajeros, que aumentan un 1,6% sus precios este trimestre frente al anterior.

Fuente: www.expansion.com

jueves, 3 de diciembre de 2009

Videojuegos aliado de escuela empresa del siglo XXI

Que los videojuegos son uno de los mercados más rentables e innovadores de la actualidad no es precisamente un descubrimiento. Aunque hace años era una diversión propia de un segmento muy específico de la sociedad (quinceañeros, y eminentemente hombres que dedicaban muchas horas al día a disfrutar de este hobby aislándoles del resto del mundo), hoy en día el perfil del jugador de videojuegos , ya sea de manera habitual o casual, incluye a personas de ambos sexos, todo tipo de edades, procedencia y estudios.

Tomemos por ejemplo la popular aplicación de Facebook "Farmville". Un planteamiento verdaderamente sencillo a nivel gráfico y narrativo ha cautivado a más de 60 millones de jugadores activos, desde estudiantes a ejecutivos, pasando por amas de casa e incluso granjeros reales que dedican sus ratos muertos a cultivar su granja, recolectar la cosecha y venderla en el mercado.

Sin embargo pese a las inmensas posibilidades comerciales y formativas de los videojuegos, continua la ceguera en empresas e instituciones educativas al respecto. Cuando los empleados de una empresa durante su jornada laboral "pierden el tiempo" con cualquiera de estos juegos, el responsable de la misma toma decisiones erróneas como bloquear los accesos a Facebook en la compañía, en vez de afrontar el verdadero problema: Su empresa es aburrida, sus empleados se aburren, y logicamente su producto es aburrido y sus consumidores se aburren.

¿Por qué no utilizar la capacidad "adictiva" de los videojuegos para devolver la diversión a empleados y clientes?

Pongamos el ejemplo de Chevron, empresa de energía que ha decicido abrir la conversación con los ciudadanos sobre el futuro de la energía a través de un videojuego, sencillo pero adictivo. El usuario debe elegir entre diferentes fuentes energéticas para mantener la ciudad activa. Cada una de ellas (gasolina, sol, agua, nuclear) tiene sus ventajas e inconvenientes que se entienden mucho más fácil probando y viendo los efectos sobre la ciudad. Tras la simulación, podemos entrar en un foro en el que compartir nuestras ideas al respecto, otomar medidas para reducir el consumo energético.

Y no despreciemos en absoluto a una persona por ser aficionado a juegos como "World of Warcraft" o "Second Life". Hasta el propio Obama ha reclutado para su equipo de asesores a expertos que entre otros muchos méritos, suman los de ser grandes expertos en estos juegos. (No olvidemos que Obama ha sido el primer candidato a presidente que llevó su campaña electoral a los videojuegos)

Y qué decir a nivel formativo: ¿cuantas páginas se han escrito sobre el secuestro del Alakrana y la motivación de sus secuestradores, en buena parte estériles? Uno se puede hacer una idea mucho más clara de cómo actuan esos piratas desalmados pasando unos minutos con este interesante videojuego (y artículo adjunto) que explica el porqué de su comportamiento.

Algo parecido podríamos decir del conflicto palestino-israelí, el cual se entiende mucho mejor gracias a "Peace Maker" , una simulación que nos permite ser el presidente de cualquiera de los bandos, y comprobar cómo cada acción que tomamos, por bienintencionada que parezca, tiene unas consecuencias perversas y no esperadas que envenenan el conflicto cada vez más.

Y ojalá hubiese tenido en mi época universitario un juego como "eRepublik" , juego de estrategia online en el que sus jugadores pueden experimentar de manera directa cómo la economía se ve afectada, para bien y para mal, cuando se suben los impuestos o se establece un salario mínimo. En épocas de conflicto he comprobado como chavales de 14 o 15 años intentaban arruinar la economía de un pais rival inundando su mercado de productos baratos vendidos por debajo del precio de coste (dumping), o trataban de provocar una hiperinflación inyectando cantidades ingentes de moneda en su economía. Una verdadera escuela de economía aplicada.

En definitiva, ha llegado el momento para que empresas e instituciones dejen de percibir los videojuegos como una amenaza y empiecen a verlos como aliados. Aliados para conseguir un cliente más satisfecho y fiel, un empleado más motivado y una manera de aprender mucho más rápida. Un tren en el que una vez más quien no se monte a tiempo quedará "fuera de juego"

Fuente: eTc