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jueves, 17 de febrero de 2011

ULTRAVILOLET distribución de películas online


De las 7 majors de Hollywood, todas menos la Disney, es decir, la Warner, Lionsgate, Paramount Pictures, Sony Pictures, Universal Pictures y Twentieth Century Fox han llegado a un acuerdo con las majors de la informática (Microsoft, IBM, Intel, Motorola, VeriSign, Samsung y Nokia) para lanzar ULTRAVIOLET, un nuevo proyecto de distribución audiovisual realizado a través de la descarga legal de contenidos que amenaza ya con modificar radicalmente el sector a nivel mundial.

La idea de la que parte ULTRAVIOLET (presentado como proyecto en la feria de electrónica de consumo CES, celebrada en Las Vegas hace unas semanas) es la de la gestión de archivos en 'la nube', de forma que estos estén disponibles para el usuario pero sin que el archivo llegue a estar en su ordenador.

No sé si esto acabar de cuajar del todo al final pero también es cierto que al venir impulsado por las grandes compañías, el estándar técnico puede cobrar fuerza y ser aceptado finalmente por todas las demás compañías.

Aún así, la major que no se ha unido al proyecto, Disney, está preparando su propia plataforma: KeyChest.También parece complicado que, al menos de momento, se sume a la iniciativa Apple, que ve enULTRAVIOLET una potente plataforma que competirá con iTunes. Steve Jobs, fundador y CEO de Apple, es curiosamente además socio de The Walt Disney Company.

En cualquier caso, se espera que en el verano de este mismo año comience a haber archivos disponibles para su descarga para los usuarios que se abran una cuenta en el servicio en Estados Unidos, Reino Unido y Canadá. No obstante, los aparatos de venta al público con el sistema Ultraviolet integrado es posible que no lleguen al resto del mundo hasta 2012.

En fin, la cosa parece que promete y, a priori, parece interesante. Habrá que estar atentos...
Aquí pueden ver cuales son las empresas que participan del proyecto.
http://www.uvvu.com/alliance-members.php
Más información sobre ULTRAVIOLET
No nos queda otra: Nos toca legislar en relación a las teleoperadoras (Movistar (Telefónica) , Claro) y los operadores de cable en vistas de lo que se viene en el sector audiovisual. Otra razón más para tomarnos más en serio la redacción de una nueva ley de cine peruano.

Rosa Sophia

Vía | cinemaperu

miércoles, 16 de febrero de 2011

Multiconferencia Virtual 3D

En el Mobile World Congress 2011 de BarcelonaTelefónica presenta la multiconferencia inmersiva con sonido 3D

Una solución de multiconferencia inmersiva con sonido 3D es una de las novedades clave que Telefónica está presentando en el Mobile World Congress 2011, que se está celebrando actualmente en Barcelona. Para ello, se sirve de codificadores de voz de alta calidad y algoritmos de sonido 3D, que permiten colocar a cada uno de los participantes en la multiconferencia en un lugar distinto de una "sala" virtual, y recibir las voces como si procedieran de esas direcciones.

La comprensión de los mensajes en una multiconferencia es más complicada cuantos más participantes estén conectados. Ante esto, Telefónica ha tenido en cuenta que las personas distinguen y comprenden mejor a varios hablantes si la voz de cada uno se escucha desde una dirección distinta.

La aplicación presentada ahora parte de esta capacidad del oído humano para hacer que cada participante tenga la sensación de encontrarse inmerso en una sala virtual donde poder colocar al resto de los participantes a su voluntad.

El principal objetivo de esta multiconferencia inmersiva de Telefónica es mejorar la calidad de la voz y aumentar el nivel de comprensión, ya que permite identificar a través de técnicas de sonido en 3D, qué participante está hablando en cada momento y de qué dirección proviene el sonido, en función de la ubicación anteriormente elegida por el usuario para cada uno de los participantes de la reunión.

La compañía identifica numerosas posibilidades de uso para esta aplicación, sobre todo en el ámbito empresarial (y en concreto en las multiconferencias de trabajo), pero también en el residencial (con amigos, familia, etc).

Para entrar en la "sala" de la multiconferencia, los usuarios simplemente tienen que arrancar la aplicación e identificarse con su usuario y password. Automáticamente, el recién incorporado aparecerá en la sala con la foto o avatar que haya elegido para representarle.

El cliente puede, además, personalizar la escena donde quiere que transcurra la multiconferencia, eligiendo el escenario que más le guste entre un abanico de ambientes de empresa, familiares o de amigos.

El proyecto, según sus desarrolladores, cuenta con dos pilares tecnológicos. Por un lado, el uso de codificadores de voz de alta calidad, que permiten una transmisión óptima de los flujos de voz a través de IP; y por otro, el uso de algoritmos de sonido 3D, que permiten aplicar técnicas de audio espacial al sonido recibido.

Para la realización de esta experiencia piloto, Telefónica ha contado con la colaboración de un equipo especializado en tratamiento del sonido del instituto de investigación iTEAM de la Universidad Politécnica de Valencia.


Vía | instalacionprofesional.es

martes, 15 de febrero de 2011

Corre que te afeito!!

Desde Sao Paulo en Brasil nos llega una entretenida acción de marketing de guerrilla tipo street marketing de lo más impactante, sobretodo para aquellos que estuvieran "dando una vuelta" por las calles de la ciudad carioca el día de la original representación que da a lugar a uno de los vídeos más vistos en "los inicios" del marketing de guerrilla.


La marca que lleva a cabo ésta acción es la mundialmente conocida multinacional Philips, empresa cuyos productos para el afeitado son sobradamente conocidos y, entre ellos sus máquinas electrónicas rasuradoras. Para el afeitado vamos.

Con estos imputs, la creatividad de éste vídeo de marketing de guerrilla que dicho sea de paso, ya tienen unos años y su calidad de grabación no extremadamente buena, podemos ver a dos actores, uno disfrazado de máquina de afeitar que persigue a otro disfrazado de pelo. El surealista caso no trata más que llamar la atención con la idea de que la máquina persigue al pelo, para acabar con él obviamente.

Vía | 12streetmarketing

Publicidad ingeniosa

El reto de Alaska en Ebay es un ejemplo de este tipo de acciones ingeniosas. Alaska (cantante de Fangoria) subastó algunos objetos personales en Ebay. El dinero que ganó debía invertirlo en un producto recomendado por los fans a través del perfil de Ebay en Facebook. Si Alaska compraba el objeto que tú habías recomendado te llevabas 300 €. Durante las dos semanas que duró la acción, Alaska se conectaba desde su casa en streaming y daba algunas pistas sobre sus gustos, además de repasar los productos que la gente recomendaba.

Hace 10 años, una marca contrataba a un personaje famoso para que protagonizara un spot. En la actualidad, y en concreto con esta acción, el personaje famoso interactúa con los consumidores a través de la experiencia directa de la marca. Por cierto, Alaska al final compró un mueble-bar de los años 50 que yo le recomendé y me llevé los 300 € del premio.

Vía|Tc

viernes, 4 de febrero de 2011

El Efecto Facebook


 Muchos hemos visto la película La Red Social o nos hemos leído libros en los que Facebook era el protagonista. El próximo martes 8 de febrero en Fundación Telefónica, de 9 a 10 h, tendremos la oportunidad de conocer a David Kirkpatrick, autor de Facebook Effect, en uno de los #TcDesayunos de nuestros amigos de Territorio Creativo, en esta ocasión cortesía de la editorial Gestión2000El Efecto Facebook analiza las características, el crecimiento, los objetivos, el modelo y las perspectivas de negocio de esta red social.

En un mundo donde la media diaria de uso en Facebook es de casi una hora, debemos prestar atención a cuáles son los límites de nuestra intimidad, qué enseñamos o no al mundo, qué beneficios nos da o cuál es el futuro publicitario de esta compañía. Estas son algunas de las cuestiones que su autor afronta en este libro.

David Kirkpatrick ha sido editor jefe de internet y tecnología para la revista Fortune, donde entró en contacto con empresas como Apple, IBM o Microsoft, y actualmente es miembro del Council on Foreign Relations. El Efecto Facebook es el único libro que cuenta con la aprobación de Facebook, por el momento, y para escribirlo ha contado con testimonios de socios y accionistas, incluyendo entrevistas con su creador, Marc Zuckerberg.

Vía|eTc

martes, 1 de febrero de 2011

Lotería vital de Save the Childen


Save the Children puso en marcha una campaña de concienzación interactiva bastante bien hecha a finales de diciembre. Se llama The Lottery of Life (La lotería de la vida) y tiene como punto de enganche una idea sencilla, pero perfecta cuando nuestro mensaje es suficientemente impactante por sí mismo. Además, la campaña no termina ni mucho menos con un panel impactante.

Será en la Red y a través de un juego donde el receptor se empape del mensaje y se implique con la organización. Una página bien diseñada nos zambulle de lleno en la lotería de la vida y nos propone hacer girar la ruleta para elegir el país en que podríamos haber nacido. Los resultados nos llevan a una ficha completa detallando los problemas de la infancia en el país elegido, qué hace Save the Children para arreglarlo y un variado contenido multimedia tomado de FlickerWikipedia yYouTube para dar una imagen más precisa de las condiciones del país.

Para particiapar tenemos que introducir nuestro nombre, que aparecerá en la pulsera del recién nacido. También es el comienzo de un juego. Si somos capaces de lograr que un gran número de contactos en Facebook hagan click sobre nuestra ficha para ayudarnos y damos una buena razón, la ONG nos ofrece la oportunidad de ganar un viaje al país obtenido.

La campaña es prácticamente perfecta. No sólo hace llegar su mensaje de forma inmediata a través de un hecho compartido por todos (la lotería de la vida), sino que logra jugar con el receptor a fin implicarlo de forma interesante. El diseño de la página y el juego propuesto despiertan interés inmediato y nos llevan a lanzar la ruleta varias veces. Además, da una opción muy sencilla y socialmente bien vista de implicarse para amplificar la campaña viralmente a través de nuestro perfil de Facebook.

Una puerta de entrada atractiva, un juego en el corazón de nuestro mensaje y un incentivo para colaborar fácilmente con la campaña. ¿Qué más se puede pedir?

Vía | Fubiz